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	<title>マップイベントの設定</title>
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	<div class="main">

		<h1 class="main__title--h1 main__title--h1--v04">マップイベントの設定</h1>
		<ul class="breadcrumb">
			<li><a href="01.html">RPGツクールMV</a></li>
			<li>&gt;</li>
			<li><a href="01_09.html">イベント</a></li>
			<li>&gt;</li>
			<li>マップイベントの設定</li>
		</ul>

		<div class="main__section">
			<h2 class="main__title--h2" id="p01">共通設定とイベントページの操作</h2>
			<div class="al-c mt20px mb20px">
				<img src="../inc/img/01_09_03_img01.png" width="650" alt="" />
			</div>
			<h3 class="main__title--h3--sub">
				ID（タイトルバーに表示）
			</h3>
			<p>イベントの固有番号です。番号はマップごとに作成順に自動で設定されます。このIDは、変数などでイベントを指定する際などに用いられます。</p>

			<h3 class="main__title--h3--sub">
				名前
			</h3>
			<p>マップイベントの名前です。この設定はエディターのみで使用されます（プレイ中のゲームへの影響はありません）。初期状態ではIDを使用した名前が自動で入力されます。必要に応じてイベントの内容を識別しやすいものに変更します。
			</p>

			<h3 class="main__title--h3--sub">
				メモ
			</h3>
			<p>
				自由にメモを記入できるテキストエリアです。
			</p>

			<h3 class="main__title--h3--sub">
				イベントページ番号
			</h3>
			<p>イベントに含まれるイベントページの番号です。タブをクリックすることで編集対象を切り替えます。</p>

			<h3 class="main__title--h3--sub">
				イベントページの操作ボタン
			</h3>
			<p>画面上方に並ぶボタンでは、イベントページの作成や削除などの操作が行なえます。各ボタンの機能は以下のとおりです。</p>
			<dl class="main__dl--sub">
				<dt>EVページ作成 </dt>
				<dd>編集中のイベントページの次の番号で新しいイベントページを作成します。追加ページ以降の各イベントページは、番号が1ずつ繰り上がります。</dd>
				<dt>EVページコピー</dt>
				<dd>編集中のイベントページの内容をクリップボードに取り込みます。</dd>
				<dt>EVページ貼り付け </dt>
				<dd>クリップボード上のイベントページを、編集中のイベントページの次の番号で追加（挿入）します。追加したもの以降の各イベントページは、番号が1ずつ繰り上がります。</dd>
				<dt>EVページ削除 </dt>
				<dd>編集中のイベントページを削除します。削除したもの以降のイベントページは番号が1ずつ繰り下がります。</dd>
				<dt>イベントページクリア </dt>
				<dd>編集中のイベントページの設定内容をすべて消去します（初期状態に戻します）。</dd>
			</dl>
		</div><!-- /main__section -->

		<div class="main__section">
			<h2 class="main__title--h2" id="p02">イベントページの設定項目</h2>
			<div class="al-c mt20px mb20px">
				<img src="../inc/img/01_09_03_img02.png" width="650" alt="" />
			</div>
			<h3 class="main__title--h3">
				出現条件
			</h3>
			<p>マップ上に、このイベントページの設定に基づいてマップイベントが出現する条件です。［スイッチ］［変数］［セルフスイッチ］［アイテム］［アクター］から条件に用いる項目を有効にし、その判定基準を設定します。<br />
				<br />
				無条件でイベントを出現させる場合は、出現条件を設定しないようにします。複数の項目を指定した場合、すべての項目に合致する場合のみ条件を満たすことになります。<br />
				<br />
				条件を満たすイベントページが複数ある場合、番号が一番大きいイベントページの内容に基づいてイベントが出現します。条件を満たすページがひとつもない場合、イベントは出現しません。
			</p>
			<dl class="main__dl">
				<dt>スイッチ</dt>
				<dd>指定したスイッチがONのときに出現します。</dd>
				<dt>変数 </dt>
				<dd>指定した変数値が一定値以上のときに出現します。</dd>
				<dt>セルフスイッチ </dt>
				<dd>指定したセルフスイッチがONのときに出現します。</dd>
				<dt>アイテム </dt>
				<dd>パーティが指定したアイテムをもっているときに出現します。</dd>
				<dt>アクター </dt>
				<dd>パーティに指定したアクターがいると出現します。</dd>
			</dl>

			<h3 class="main__title--h3">
				画像
			</h3>
			<p>マップに出現する場合に表示する画像です。枠内をダブルクリックすると表示される［画像の選択］ウィンドウで、ファイルリスト（左側）、画像（右側）を順にクリックして指定します。<br />
				<br />
				画像を指定しない場合は見えない状態でマップ上に出現します。設定した画像を消去するには、［画像の選択］ウィンドウのファイルリストの一番上にある［（なし）］を指定します。
			</p>

			<h3 class="main__title--h3">
				自律移動
			</h3>
			<p>マップイベントの移動方法を［タイプ］［速度］［頻度］の3項目をもとに指定します。［速度］は移動する際の速さで、値が大きいほど高速で移動するようになります。［頻度］は移動する周期で、番号が大きいほど移動周期が短くなります。［タイプ］では移動の仕方を次の4種類から指定します。</p>
			<dl class="main__dl">
				<dt>固定</dt>
				<dd>移動しません。</dd>
				<dt>ランダム </dt>
				<dd>ランダムに動き回ります。</dd>
				<dt>近づく </dt>
				<dd>プレイヤーの位置に近寄るように移動します。</dd>
				<dt>カスタム </dt>
				<dd>指定したルートに沿って移動します。ルートは［移動ルート］をクリックすると表示されるウィンドウで指定できます。詳細は［<a href="01_10_06_01.html">移動ルートの設定</a>］の項目を参照してください。</dd>
			</dl>

			<h3 class="main__title--h3">
				オプション
			</h3>
			<p>画像の表示方法です。必要に応じて適用する項目を有効にします。</p>
			<dl class="main__dl">
				<dt>歩行アニメ</dt>
				<dd>移動時にアニメーションを表示します。人物や動物のキャラクターが歩行する様子を表現するのに使います。</dd>

				<dt>足踏みアニメ </dt>
				<dd>停止中にアニメーションを表示します。揺れる海面や炎などを表現するのに使います。</dd>

				<dt>向き固定 </dt>
				<dd>移動時に画像の向きを変えないようにします。</dd>

				<dt>すり抜け </dt>
				<dd>通行できない地形やイベントをすり抜けられるようにします。</dd>
			</dl>

			<h3 class="main__title--h3">
				プライオリティ
			</h3>
			<p>プレイヤーや他のイベントとの高低の位置関係を以下からひとつ指定します。イベントとプレイヤーが重なることができる場合、上に位置する方の画像の表示が優先されます。</p>
			<dl class="main__dl">
				<dt>通常キャラの下</dt>
				<dd>このイベントの上をプレイヤーなどが歩行できるようになります。ただし、［画像］でタイルが選択されている場合、通行可否はそのタイルの設定に準じます。</dd>

				<dt>通常キャラと同じ</dt>
				<dd>プレイヤーと同じ高さに位置し、このイベントのある場所に進入できなくなります。</dd>

				<dt>通常キャラの上</dt>
				<dd>このイベントの下をプレイヤーなどが歩行できるようになります。</dd>
			</dl>

			<h3 class="main__title--h3">
				トリガー
			</h3>
			<p>マップ上に出現するイベントについて、［実行内容］の処理を開始するタイミングを以下からひとつ指定します。</p>
			<dl class="main__dl">
				<dt>決定ボタン</dt>
				<dd>プレイヤーがイベントに隣接し、かつイベントのある方向に向いた状態（重なることができるイベントの場合は重なった状態）で決定ボタンを押したとき。</dd>

				<dt>プレイヤーから接触</dt>
				<dd>このマップイベントにプレイヤーから接触したとき（重なることができるイベントの場合は重なったとき）、およびその状態で決定ボタンを押したとき。</dd>

				<dt>イベントから接触</dt>
				<dd>イベントの自律移動によってプレイヤーとぶつかったとき（重なることができるイベントの場合は重なったとき）、および［プレイヤーから接触］と同じ状態のとき。</dd>

				<dt>自動実行</dt>
				<dd>出現条件を満たしてマップ上に出現したとき。</dd>

				<dt>並列処理</dt>
				<dd>出現条件を満たしてマップ上に出現したとき（実行内容の処理を周期的に繰り返します）。</dd>
			</dl>

			<h3 class="main__title--h3">
				実行内容
			</h3>
			<p>［トリガー］の内容を満たしたときに実行する処理のリストです。詳細は次の［実行内容の編集方法］の項目を参照してください。</p>
		</div><!-- /main__section -->

		<div class="main__section">
			<h2 class="main__title--h2" id="p03">実行内容の編集方法</h2>
			<h3 class="main__title--h3--sub">
				実行内容のリストの見方
			</h3>
			<p>
				実行内容では、プレイ中のゲームに加える処理を［イベントコマンド］という命令をもとに編集します。<br />
				<br />
				イベントコマンドは、リストの上に登録したものから順に処理され、プレイ中のゲームに反映されます。リストに［◆］とある行は登録したイベントコマンドを表します。［：］とある行は、上にあるイベントコマンドの設定内容の表示や、処理の流れを分岐させる位置などを表します。
			</p>

			<h3 class="main__title--h3--sub">
				イベントコマンドの追加
			</h3>
			<p>リストにイベントコマンドを追加するには、［◆］が表示された行をダブルクリックします。表示されたウィンドウで使用するイベントコマンドを選択し、処理の具体的な内容（一部を除く）を設定します。すでにイベントコマンドを登録した行をダブルクリックした場合、その位置にイベントコマンドを挿入する形で登録します。</p>

			<h3 class="main__title--h3--sub">
				コンテキストメニューによる操作
			</h3>
			<p>登録したイベントコマンドは［◆］の記号付きで表示されます。この行を右クリックするとメニューが表示され、［コピー］や［削除］などの操作が行なえます。各項目の内容は次のとおりです。</p>
			<dl class="main__dl--sub">
				<dt>新規</dt>
				<dd>選択行の位置に新しいイベントコマンドを挿入します。</dd>

				<dt>編集</dt>
				<dd>選択行のイベントコマンドの設定を再編集します。</dd>

				<dt>切り取り</dt>
				<dd>選択行の登録内容をクリップボードに取り込み、リストから削除します。</dd>

				<dt>コピー</dt>
				<dd>選択行の登録内容をクリップボードに取り込みます。</dd>

				<dt>貼り付け</dt>
				<dd>クリップボードに取り込んだ内容を、選択行の位置に挿入します。</dd>

				<dt>削除</dt>
				<dd>選択行のイベントコマンドを削除します。</dd>

				<dt>全選択</dt>
				<dd>リスト全体を編集対象として選択します。</dd>

				<dt id="renew01">テキストとしてコピー <span class="red f12px normal">（2016/08/04 更新）</span></dt>
				<dd>選択行のテキストをクリップボードに取り込みます。</dd>

				<dt>HTMLタグとしてコピー <span class="red f12px normal">（2016/08/04 更新）</span></dt>
				<dd>選択行のHTMLをクリップボードに取り込みます。</dd>

				<dt>テスト</dt>
				<dd>選択したイベントをゲーム画面でテストします。</dd>
			</dl>

			<h3 class="main__title--h3--sub">
				複数項目の一括選択
			</h3>
			<p>リスト上で何らかの行をクリックで選択した状態で、［Shift］キーを押しながら別の行をクリックすると、その範囲のイベントコマンド（［◆］の表示があるブロック）をまとめて選択できます。選択中の項目（青色で表示された行）を右クリックすれば、コンテキストメニューによる操作を一括して行なえます。ただし分岐処理を含む場合、まとめて選択できるのは同じ分岐内の項目に限られます。</p>

		</div><!-- /main__section -->

	</div><!-- /main -->

</body>
</html>
